No escuché ningún timbre...
Todas las franquicias de juegos de lucha tienen una deuda impagable con Street Fighter.
Oh, claro, Street Fighter no fue el primer toletero de la cuadra, y podemos quitarnos el sombrero ante precursores como Karate Champ de Technos y Yie Are Kung Fu de Irem por ser pioneros en el género en sí. Pero, indiscutiblemente, fue la llegada de Street Fighter II de Capcom en 1991 lo que realmente popularizó el juego de lucha uno contra uno a nivel mundial, reinventando los juegos competitivos, cosechando millones de ventas en el mercado doméstico y de arcade, y galvanizándose como uno de los las principales franquicias de la historia.
Street Fighter II escribió el modelo que seguirían todas las franquicias ansiosas por levantar los puños y los pies tras su estela. Y si bien un puñado de estos excelentes luchadores lograrían un éxito asombroso por derecho propio (construyendo comunidades, rompiendo la cultura pop y recaudando mucho dinero), en última instancia, todos rinden homenaje al rey. Cuando Street Fighter tiene el trono, no puedes usurparlo
En 2016, sin embargo, algo salió muy mal. Ese año, Capcom lanzó Street Fighter V, provocando uno de los peores lanzamientos en la historia de la compañía. Como caza, SFV era sólido, pero el lanzamiento fue un desastre. Capcom entregó un título aburrido y raído, que carecía de características rudimentarias, carecía de facetas de marca registrada y lucía una interfaz de usuario miserable. y abominable código de red. Peor aún, el título carecía de encanto y personalidad. No es que Street Fighter V fuera terrible, estaba... vacío. Amable. Un avatar con un nombre familiar pero impregnado de una apatía que dejó su mundo frío y sus personajes vacíos.
A raíz de este lanzamiento difamado, Capcom se reevaluó. A partir de Monster Hunter World de 2017, el estudio procedió a realizar una serie de lanzamientos de gran éxito, lo que llevó a lo que actualmente es el período más próspero en la historia de la empresa. Y esta semana, siete años después del notorio debut de SFV, el hijo pródigo regresa, decidido a mostrar mejoras, recuperar a su audiencia y ofrecer una secuela de primer nivel que no solo pretende superar a su predecesor, sino también reclamar un reclamo. como una de las mejores entradas en las décadas de historia de la serie.
Capcom ha expresado abiertamente su intención de concebir Street Fighter 6 como una especie de "reparación" de los recelos de Street Fighter V, al mismo tiempo que presenta una nueva era de evolución para la legendaria serie. SF6 lleva el sello de esta evolución no solo en sus sistemas de combate centrales, sino en cada elemento de su presentación. Este enfoque revitalizado incluye un rediseño integral de la estética audiovisual, así como la implementación del famoso RE Engine, en un esfuerzo audaz por presentar el lanzamiento con más funciones de un título de Street Fighter hasta la fecha.
Si bien "Evolución" podría haber sido el término deseado, "Pulido" es una palabra mucho mejor para describir la precisión con la que Capcom ha abordado su secuela. El equipo no sólo se ha asegurado de que los elementos clave de la pelea en sí cumplan con el más alto nivel de expectativa de los jugadores, sino que también se aborden todos los detalles más pequeños e igualmente importantes. SF6 tiene un mejor sistema de clasificación, menús más atractivos, actividades paralelas divertidas, capacidades en línea más ingeniosas, daño de batalla, juegos vs. pantallas, recompensas por deportividad, descargas segmentadas, perfiles de jugadores mejorados y nuevas herramientas de entrenamiento.
Esto sin mencionar los ingeniosos esquemas de control "Moderno" y "Dinámico", así como la fantástica gama de funciones de accesibilidad de la secuela. Y todavía estamos apenas arañando la superficie de la calidad que se muestra aquí.
Bienvenida a la fiesta de ponche
Para la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha, “Fighting Ground” y “Battle Hub” son lo mejor, repletos de una variedad de modos familiares que incluyen Vs. en línea y fuera de línea, Batalla en equipo, Pruebas combinadas, Modo de entrenamiento y Guías de personajes. También están disponibles Historias Arcade individuales para nuestros World Warriors, así como la cómica Extreme Battle, que permite enfrentamientos caóticos interrumpidos por una variedad de modificadores.
Es en Fighting Ground donde los jugadores conocerán mejor Street Fighter 6La lista de 18 miembros, que presenta caras familiares como Ken, Blanka y Ryu de Streets, mezcladas con los favoritos de los fanáticos como Cammy (particularmente malhablada) y mi compañero principal, Juri. Si bien algunos se han opuesto al concepto de lanzar con “sólo” 18 caracteres, cabe señalar que SF6 alberga algunas de las mejores iteraciones de estos personajes hasta la fecha. Igualmente dignos de mención son siete recién llegados, todos los cuales son extremadamente atractivos y muchos de ellos cuentan con mecánicas que son completamente nuevas en la franquicia.
Es testimonio de la SF6 roster que estos nuevos luchadores ya han sido recibidos calurosamente por la base de fans. Marisa, Manon, Jamie y compañía. han creado quizás el mayor revuelo que los recién llegados hayan recibido jamás en la historia de SF. Por primera vez en mucho tiempo, no sólo existe el deseo de dominar varios personajes, sino casi un punto muerto en la elección cuando se trata de experimentar con los debutantes.
Espero que te guste JP. Verás mucho de ese idiota en línea.
Street Fighter 6 El elenco de réprobos que se golpean el cráneo cobra vida a través de la carta de triunfo de la secuela: su estética vibrante y su personalidad descarada. Con un ambiente "underground", SF6 Se siente eléctrico, lleno de carácter y carisma, e inundado de colores llamativos y ritmos con graves intensos. Si bien las imágenes inspiradas en el graffiti y el sabor hip-hop de la pieza pueden no ser del gusto de todos, no se puede negar que SF6 ha sido sacudido con el desfibrilador de identidad que SFV necesitaba urgentemente. Solo intenta ignorar algunas de esas barras en los golpes de fondo. Guau.
Nuestros World Warriors tienen presencia y carácter genuinos, envalentonados con modelos fantásticos, la mejor animación de la serie y un trabajo de voz carismático. Street Fighter 6 está lleno de personalidad y rebosante de dinamismo. Su emocionante estilo de presentación, su plantilla magníficamente diseñada, innumerables efectos especiales, fantásticos temas de personajes y su selección de escenarios coloridos y animados son el corazón palpitante de todo el título.
Conduciendo a la señorita loca
Irónicamente, es redundante dedicar demasiado tiempo a describir Street Fighter 6La jugabilidad real, dada la confianza de Capcom en haber lanzado tres betas y una demostración para la base de jugadores. (También puedes leer mis pensamientos en artículos anteriores). Pero no hace falta decir que, una vez que suena la campana, Street Fighter 6 Ofrece un combate enérgico y sin aliento, sustituyendo un mínimo de velocidad de sus predecesores por un mayor impacto. El RE Engine es sorprendentemente ideal para la lucha en 2.5D (ya sea por diseño o por accidente) y permite una animación estelar, movimientos suaves y efectos deslumbrantes.
La columna vertebral de Street Fighter 6 es el Drive System, que permite el Drive Impact blindado, el dramático Drive Parry y las astutas habilidades Drive Rush, así como una variedad de movimientos Overdrive. Es a través de la gestión de este medidor que el jugador dicta el flujo de la pelea, asegurándose de tener los recursos para permanecer en una posición ventajosa y al mismo tiempo estar dispuesto a gastar de más cuando la victoria está a la vista.
La ventaja clave que ofrece Drive es que brinda oportunidades para la creatividad. Si bien SFV sufrió una prisión de combos óptimos, en los que esencialmente el 90% de los jugadores peleaban exactamente de la misma manera, Street Fighter 6 fuerza la adaptación momento a momento, basada enteramente en los recursos dados de los dos combatientes en cualquier momento. Es a través de las habilidades Drive que veremos rutas combinadas más variadas, estilos de juego distintos y evolución de personajes en los próximos años. Esto en sí mismo coloca Street Fighter 6 sobre otras iteraciones con respecto a su potencial de metacambio.
Y si, yo Sé Ese Drive Impact parece demasiado poderoso en este momento… Dale tiempo. Nos adaptaremos.
La balada de Bosch
Esencialmente un híbrido de Street Fighter y Like a Dragon de Sega, “World Tour” ve al jugador crear un avatar personalizado (una característica que ya ha resultado en una abominación de criaturas impías que pueblan los vestíbulos), antes de perder el tiempo en paisajes urbanos y completar submisiones. todo mientras se involucra en una serie de estruendos aleatorios en una “Búsqueda de fuerza” vagamente definida. A medida que avanzas en este modo, tu personaje se conecta con cada uno de los World Warriors y aprende nuevas técnicas con las que construir un conjunto de movimientos personalizado. ¿Alguna vez quisiste tener Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport y Screw Piledriver? Bueno, tengo el personaje para ti, chico.
Si bien World Tour hace un gran trabajo al ayudar a los jugadores a familiarizarse con los conceptos básicos de Street Fighter, es, en última instancia, una experiencia mediocre. El problema radica en la narrativa y su relación con el modo mismo. Para ser claros, World Tour no es un “modo historia cinematográfica” al estilo NetherRealm. De hecho, al conocer a cada guerrero mundial, el jugador disfruta de una espléndida escena introductoria, antes de que dicho personaje elija básicamente permanecer en un lugar y repartir mensajes de texto durante el resto de la historia. Ninguno de los World Warriors interactúa entre sí a lo largo de la historia, generalmente existen solo para ofrecer nuevos movimientos, patearte el trasero en sesiones de entrenamiento y aceptar pasivamente tus regalos.
Cammy no quería el DVD de la comedia romántica.
Siempre el Hijo (Hijo)
World Tour se centra en las aventuras de tu protagonista sin voz y el nuevo personaje favorito de todos, Bosch: una historia de paradas de autobús robadas, una pandilla Mad Gear castrada y el tipo de narrativa de alto riesgo en la que Bosch es secuestrado y Luke te dice: "Ve". a Jamaica y tráeme un recuerdo” en respuesta. Recuerda en SFV cuando Alex pensó en Dhalsim: DHALSIM — ¿Fue un ladrón de autos? Bueno, aquí se aplica de manera similar la escritura inconsecuente. Sólo el deliciosamente atroz JP brilla, poniéndose fácilmente el manto del villano más despreciable de la serie desde M. Bison.
Además… Juri parece realmente jodidamente deprimida. Si quiere café y un masaje en los pies, estoy aquí para ayudarla.
Si bien World Tour no es el “RPG de Street Fighter” que algunos hubieran esperado, no está exento de encanto y representa solo un elemento del paquete de excelentes actividades extracurriculares. El modo Arcade desbloquea hermosas obras de arte y divertidas etapas de bonificación; las pruebas combinadas son desafiantes; el creador de avatares es divertidísimo por su potencial frankensteiniano, y el Game Center está repleto de clásicos rotativos de Capcom, incluidas las gemas Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son y otros.
Oye, Super Puzzle Fighter II Turbo ya está aquí. Solo por eso vale el precio de la entrada.
Como pueden atestiguar aquellos que han jugado la versión beta, los tiempos de carga son increíblemente rápidos y el código de red de reversión es excelente, ofreciendo el juego en línea más completo en la historia de Street Fighter. Para revisión (PS5), puedo informar que SF6 tiene una velocidad de fotogramas constante y confiable cuando está en el modo de rendimiento, aunque esto tiene el costo de cierta nitidez en los modelos de personajes. Cabe señalar que experimenté algunos desgarros en la pantalla cuando activé la función "Reducción de retardo de entrada", pero esto puede variar según los monitores.
Battle Hub representa la naturaleza más social de SF6La parte multijugador, que se ofrece como puerta de entrada opcional a las partidas en línea. Personalmente, me encanta, con sus divertidas batallas de avatar rotas, sus emociones incómodas y su aterradora galería de monstruosidades personalizadas de pícaros. Es un buen lugar para pasar el rato si no tienes amigos como yo... (a excepción de mi novia Juri, por supuesto).
Probablemente le gustaría que aborde el inevitable elefante de la monetización, así que hagámoslo.
Street Fighter 6 sigue un patrón de DLC estacional, con la primera temporada de personajes posteriores al lanzamiento ya anunciada. Además, Capcom adoptará un formato de "Pase de batalla" para SF6 ("Fighter's Pass") con pistas gratuitas y premium que ofrecerán recompensas a los jugadores. Los disfraces, colores, equipo de avatar y otros artículos se podrán comprar a través de “Fighter Coins” (moneda real) y “Drive Tickets” (que se obtienen en el juego). Actualmente, cada personaje tiene un disfraz alternativo que se puede desbloquear jugando World Tour.
Se espera que los detalles relacionados con todo lo anterior se implementen en un futuro próximo.
Tienes mucho que aprender antes de vencerme...
Si bien la decepción de World Tour y la naturaleza preocupante de la monetización pesan sobre el título, no se puede enfatizar lo suficiente que Street Fighter 6 es un luchador magnífico. Desde su amplia gama de modos y características, pasando por su emocionante reparto, nuevas mecánicas, rendimiento sólido y efectos visuales impresionantes, Street Fighter 6 Es un título que irradia excelencia. Había un claro compromiso por parte del equipo de ofrecer un juego de lucha totalmente atractivo tanto para la dedicada comunidad de ciencia ficción como para los espectadores curiosos, y este compromiso se ha cumplido, lo que ha dado como resultado el mejor lanzamiento del año y un contendiente legítimo de GOTY.
Los juegos de lucha siempre son una revisión difícil. Cada jugador tiene sus propias expectativas sobre cómo debe verse, controlarse y fluir un ejemplo determinado, con diseños distintos que se dirigen a distintos jugadores. Es por eso que tenemos una escena competitiva tan vibrante y enérgica, poblada de personas tan apasionadas. Independientemente, en Street Fighter 6, Capcom ha hecho una declaración para volver a centrar el enfoque de FGC en su título de lucha insignia... tal vez el título de lucha insignia... y ha entregado con éxito un contendiente excepcional para esta próxima generación de juegos de lucha. Street Fighter vuelve al trono.
Y cuando te acerques al rey, será mejor que no falles.
Si bien no todas las decisiones de diseño y los nuevos modos ambiciosos dieron en el blanco, el compromiso de Capcom de producir un luchador pulido y superlativo es evidente a lo largo de este lanzamiento estelar. Una lista convincente, imágenes emocionantes, un rendimiento nítido y una mecánica emocionante garantizan que esta prestigiosa secuela esté preparada para defender las escenas locales, en línea y competitivas en los años venideros.
Simplemente pon, Street Fighter 6 es una de las mejores entradas en la historia de la serie.