デビル メイ クライブ
発売にあたりかなり話題になりましたが、 ファイナルファンタジーXVI、主にファイナルファンタジーゲームとは何かについて説明します。ゲームをプレイし始めた時代や、プレイしたコンソールによって、その答えは大きく異なる可能性があります。そして、『ファイナルファンタジー XVI』がシリーズの新境地を開拓したことで、この議論はしばらく続いた。
クレジットをロールオンした後 ファイナルファンタジーXVI, ファイナルファンタジーのゲームであることが確認できました。それはクリスタルと魔法、信じられないほどの力を持つ古代の存在、そして世界の運命を形作る可能性のある理想をめぐってぶつかり合う剣についてです。他にもチョコボやモーグリもいます。少なくとも、それらは絶対的な記号表現です。
資格情報はさておき、 ファイナルファンタジーXVI 新しい方向への大きな一歩のように感じます。それは一部の長年のファンが期待していた古典的なスタイルではないかもしれません。しかし、これは自信に満ちた一歩であり、過去の良い部分を引き継ぎながら、可能性のある新しい世界を探求しています。それはファイナルファンタジーであり、その点では優れています。
ファイナルファンタジーXVI クライブ・ロズフィールドの旅を、彼の人生の異なる 3 つの時代を通して描きます。クライヴが弟であり王位継承者であるジョシュアの盾である十代の頃から始まり、その後、物語が展開するにつれて、クライヴにとってより激動でトラウマ的な時期へとジャンプしていきます。途中でかなりの紆余曲折があるため、このレビューはほとんどネタバレを含まないように努めています。
覚えなければならない国、名前、固有名詞がたくさんあるため、Active Time Lore 機能は非常に役立ちます。スクウェア・エニックスは、すべてのキャラクターの関係、政治的陰謀、そして物語の過程で進化するヴァリスセアの風景をカタログ化する驚くべき量の作業を行ってきました。
この冒険を通じて、クライヴはゆっくりと仲間を増やしていきます。彼の幼なじみのジルは、たまたまシヴァの支配者でした。シドルフス、またはシド、ラムーの支配者。陽気で狡猾なスカウトのガヴ、やんちゃなミッド、その他さまざまなキャラクターがシドの組織の一員として協力し、世界の間違いを正そうとします。クライブは最初は少し一匹狼で、自分自身の問題を解決するために旅を続けます。その後すぐに、彼は目の前にあるより大きな問題に巻き込まれるようになります。
喪失と火と信仰の物語
そして、ああ、正すべき間違いはいくつかあるでしょうか。 ファイナルファンタジーXVI goes for a dark fantasy setting that feels very, very Game of Thrones at times. Schemers plot and thwart each other. Armies fight and die for control of the Mothercrystals, massive crystalline structures thought to hold off the advance of the destructive Blight that’s destroying the world of Valisthea. And yes, Final Fantasy says “fuck” now.
Those born with magic are seen as lesser people, are branded as Bearers. They’re bought, sold, and expended like a commodity, as their use of magic gradually drains the life force from their body until they’re spent. Dominants are the most powerful of these, as users that have control of an Eikon, one of Final Fantasy’s classic summons like Bahamut, Titan, or Shiva. Though, depending on where the Dominant resides, they may be treated as royalty, weapon, or just another Bearer to control.
スクウェア・エニックスはこの問題の多くに真っ先に取り組み、その着地点はさまざまです。初期のプロットの中には、ベアラーを打ち破り、彼らの闘争がうまくいくものもあれば、うまくいかないものもあります。 ファイナルファンタジーXVIの最高のプロットポイントは、スーパープロデュースされたファイナルファンタジーのカットシーンのように、本当に本当にヒットしました。巨大なエイコンがぶつかり合い、彼らがもたらす惨状や迫力ある戦闘シーンは必見です。
だからといって、個々の、より親密なパフォーマンスを過小評価するわけではありません。ベン・スターはクライブ役を演じており、シドルファス(別名シド)役のラルフ・アイネソンの演技は特に記憶に残る。バハムートの支配者ディオ・レサージュとして素晴らしい仕事をしたスチュワート・クラーク、そしてここではネタバレできない他の人たちに特別なエールを送ります。英国の VA スタッフの中核は素晴らしい仕事をしており、キャラクターの印象的な描写が XVI の感情の高揚をさらに高めていると言えば十分でしょう。
サポートクルーもしっかりしていますが、仕事が少し少なくなります。全体的には軽い問題ですが、ストーリーのビートやアイデアが設定された後、すぐにメインプロットの道から外れてしまうことがありました。一部のキャラクターは脚光を浴びたり消えたりしているように感じますが、私は彼らが大きな戦いや陰謀の傍観者として立つだけでなく、もう少し活躍する姿を見たかったと思います。
これらのストーリービートとサイドキャラクターは、通常、拡張された伝承のビットや特定のキャラクターとのより多くの時間を含むサイドクエストでより肉付けされます。サイドクエスト自体はかなり平凡なものが多いため、これらの報酬も良いです。頻繁に、彼らは私に「ここに行って、何かをして、戻る」という構造を課すのですが、それは少し日常的すぎるように感じられます。少なくとも、狩猟はもう少し複雑です。これらはユニークな敵との特別な遭遇であり、ハント ボードの説明を使用して世界で実際に見つけて位置を特定する必要があります。これは本当に魅力的なセットアップであり、 ファイナルファンタジーXVIのゾーンベースの世界。
不屈の炎
また、XVI の戦闘にもハイライトを当てており、これは非常に優れているとだけ言っておきます。 God of War から Devil May Cry まで、他の三人称視点のキャラクター アクション ゲームと簡単に比較できます。しかし、本作はそれらの精神を捉えている一方で、RPG の真髄をすべて失っているわけではありません。
クライヴはいつでも最大 3 つのエイコニック フォームを装備でき、同様のスタンス間で切り替えることができます。彼はまた、剣を振って魔法のボルトを発射し、どちらかを長押ししてチャージしたり、回避して空中に飛び出すこともできます。いつでも、クライブには多くのオプションが用意されています。
各Eikonは独自のパワーとスタイルを戦いにもたらします。あなたの最初の形態であるフェニックスは、何でも屋です。しかし、ガルーダに切り替えると、よろめきを誘発するスワイプと敵を近づける引き寄せ能力が手に入ります。タイタンでは、敵の攻撃を防御して大きなダメージを与え、巨大な防波堤で敵に対抗できます。クライブがさまざまなエイコンの力を獲得するにつれて、彼のムーブセットは拡張され続け、それぞれが独特で興味深い新しい戦い方を追加します。
RPG が浸透するのは、プレイヤーが自分のプレイスタイルを決定する方法です。能力はアップグレードでき、最終的には習得できるため、それぞれのEikonへの執着から解放されます。したがって、たとえばフェニックスの動きをマスターしたら、それをシヴァやバハムートのロードアウトに装備できます。フェニックスのダッシュやタイタンのカウンターなど、必要なEikonのフォームや特徴的な動きと、好みのEikonの能力を組み合わせ始めると、エンドゲームのビルドが本当に面白くなります。自分らしいプレイスタイルが見えてきます。
私の不満は、その点に到達するまでにかなりの時間がかかることです。ゲームの序盤の大部分は、少数のエイコンとアビリティで費やされます。クライブが 3 つの異なるパワー セットを切り替えることができ、能力が進化し成長し始めると、戦闘が始まります。そのため、初期の標準料金の戦いは少し繰り返しのように感じられますが、ありがたいことに、クライブがより多くのスキルを学ぶにつれて、それは改善されます。装備によってもこれを強化できますが、いくつかの異なるアクセサリを除けば、回復力、ダメージ、敵をよろめかせて実際に襲い掛かることができる状態にする能力を高めるのに大きく役立ちます。
タイムリーなアクセサリーについて
Final Fantasy XVI has a set of accessories called Timely Accessories, which can assist with a lot of the more action-y aspects of the game. Some are low impact, like an accessory which controls Clive’s faithful companion Torgal for you, while others can make dodging easier or let you auto-combo. I messed around with them enough to make sure they work like they should. For those who enjoy action combat, I don’t think you’ll want or need to fall back on these; but for those who want a little help, they’re nice for getting through trickier fights.
ボスはどこにいる ファイナルファンタジーXVIの戦闘は本当に輝きます。メインストーリーの戦いでも、より高いランクのハントでも、ボスは対処すべき新たな魅力的な課題をもたらします。ボスは最初はゆっくりですが、徐々にキッチンのシンクをあなたに投げつけ始めます。アビリティの連発は、よりアクション主導のゲームをプレイしているように感じることがあります ファイナルファンタジーXIV すべての動きを解き放ちながら、範囲インジケーターを読み、回避のタイミングを計っているときのレイドエンカウント。
したがって、スクウェア・エニックスがこのゲームにこれほど多くの追加要素を盛り込んだのは当然です。サイドクエストとハントボードについてはすでに述べました。それらには事欠きませんが、それに加えて、特定のステージや遭遇をリプレイすることもでき、特定のボスとの戦いに対するリーダーボードを追いかけるためのアーケード モードもあります。これらは、一度戦うだけでなく、何度も戦うのが楽しいボスです。
それに加えて、レベルキャップを引き上げ、遭遇を交換し、一般にキャンペーン全体を拡張する新しいゲーム + オプションがあります。乗り越える ファイナルファンタジーXVI 約 55 時間でクレジットをロールアップし、まだたくさんのサイドアクティビティが残っていたので、これはすでに簡単な作業ではありませんでした。でも、もっと欲しいなら ファイナルファンタジーXVI クレジットがロールアウトした後にプレイするには、まだたくさんのものがあなたを待っています。
ファイナルファンタジー
このアクション RPG が何であるかをページに載せるだけでも、大変な作業のように感じられます。ファイナルファンタジーには、サイズと重要性が一枚岩のように感じられるエントリがあり、これらの大きなシステム主導のロールプレイング ゲームとして際立っています。ファイナルファンタジーXVIも例外ではありません。
どこ ファイナルファンタジーXVI 私にとって成功したのは、それが何であるかに対する自信です。新たに発見したアクション戦闘への意欲が半端ではありません。 M 指定のダーク ファンタジーの世界に積極的に取り組んでいます。それでも、クリスタル、チョコボ、モーグリを残しません。
XVI’s overall message is one of free will and choice, and the resolution to determine your own destiny. Breaking the chains of fate certainly isn’t new for RPGs, but it feels apt for a series trying to break new ground, and in a numbered entry at that.
いくつかのつまずきやつまずきがあり、クエストが長引いたり、ストーリーのビートが途切れたりする場所がいくつかあります。ある時点から、私は異世界の戦いをそよ風のように通り抜けたり、走り抜けたりし始めました。そして、もう少し時間がかかって活躍する姿を見たかったと思うキャラクターも確かにいた。
When it comes to the big moments, the titanic clashes of ideals and reason, with gods trading blows over scorched battlefields, few do it like Final Fantasy does. Final Fantasy XVI absolutely delivers on the action front, has a compelling story with engaging twists and big payoffs, an excellent soundtrack, and a memorable cast.
It’s difficult to judge a Final Fantasy against the crystalline legacy of its predecessors. But ファイナルファンタジーXVI 新しい領域に自信を持って一歩を踏み出し、滑ることはありません。そして、印象的で、しびれるような、楽しいアクション RPG を何時間も夢中にさせたい人にとって、これ以上の選択肢を見つけるのは非常に難しいでしょう。 ファイナルファンタジーXVI.