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Final Fantasy XVI

Devil May Clive
Se ha hablado bastante sobre el lanzamiento de Final Fantasy XVI, principalmente sobre qué es un juego de Final Fantasy. Dependiendo de la época en la que empezaste a jugar y las consolas en las que los jugaste, esa respuesta puede variar enormemente. Y con Final Fantasy XVI abriendo nuevos caminos para la serie, este debate ha continuado por un tiempo.

Después de acumular créditos Final Fantasy XVIPuedo verificar que es un juego de Final Fantasy. Se trata de cristales y magia, seres antiguos de increíble poder y espadas que chocan por ideales que podrían dar forma al destino del mundo. Además, hay chocobos y moogles. Al menos, esos son significantes absolutos.

Dejando a un lado las credenciales, Final Fantasy XVI Se siente como un gran paso en una nueva dirección. Puede que no sea el estilo clásico que algunos fanáticos de toda la vida esperaban. Pero es un paso seguro, que explora un nuevo mundo de posibilidades y al mismo tiempo lleva adelante buena parte de su pasado. Es un Final Fantasy, y además bueno.

Final Fantasy XVI sigue el viaje de Clive Rosfield, a través de tres épocas distintas de su vida. Comenzando en su adolescencia, donde Clive es el escudo de su hermano menor y heredero al trono Joshua, luego salta a una época más tumultuosa y traumática para Clive, y más adelante a medida que se desarrolla la historia. Estoy trabajando para mantener esta reseña libre de spoilers, ya que hay bastantes giros y vueltas en el camino.

Hay muchas naciones, nombres y nombres propios para recordar, por lo que la función Active Time Lore ayuda muchísimo. Square Enix ha realizado una sorprendente cantidad de trabajo al catalogar todas las relaciones de los personajes, la intriga política y la evolución del paisaje de Valisthea a lo largo de la historia.

A lo largo de esta aventura, Clive también va formando poco a poco un grupo de compañeros. Su amiga de la infancia Jill, que resulta ser la dominante de Shiva; Cidolfus o Cid, el Dominante de Ramuh; el alegre y astuto explorador Gav, el revoltoso Mid y varios otros personajes que trabajan juntos como parte de la organización de Cid, intentando corregir los errores del mundo. Clive comienza como un lobo solitario, en una búsqueda para resolver sus propios problemas. Poco después, queda atrapado en los problemas más importantes que tiene entre manos. ​

Cuentos de pérdida, fuego y fe.

Y, vaya, ¿hay algunos errores que corregir? Final Fantasy XVI apuesta por un escenario de fantasía oscura que a veces se siente muy, muy de Juego de Tronos. Los intrigantes conspiran y se frustran unos a otros. Los ejércitos luchan y mueren por el control de los Cristales Madre, enormes estructuras cristalinas que se cree que frenan el avance de la destructiva Ruina que está destruyendo el mundo de Valisthea. Y sí, Final Fantasy ahora dice "joder".

Los que nacen con magia son vistos como personas inferiores, tildados de Portadores. Se compran, venden y gastan como una mercancía, a medida que el uso de la magia drena gradualmente la fuerza vital de su cuerpo hasta que se agotan. Los dominantes son los más poderosos de ellos, ya que tienen el control de un Eikon, una de las invocaciones clásicas de Final Fantasy como Bahamut, Titan o Shiva. Sin embargo, dependiendo de dónde resida el Dominante, puede ser tratado como realeza, arma o simplemente como otro Portador a controlar.

Square Enix aborda gran parte de esto de cabeza y la forma en que lo hace puede variar. Algunas tramas iniciales giran en torno a los Portadores y sus luchas funcionan bien, mientras que otras no. Final Fantasy XVILos puntos más altos de la trama realmente impactan, de la misma manera que lo puede hacer una escena superproducida de Final Fantasy. Ver a los Eikons gigantes chocar entre sí, la devastación que causan y las impresionantes escenas de batalla son un espectáculo digno de ver. ​

Sin embargo, esto no quiere decir menospreciar las actuaciones individuales y más íntimas. Ben Starr interpreta a Clive, y la actuación de Ralph Ineson como Cidolfus (también conocido como Cid) es particularmente memorable. Un agradecimiento especial a Stewart Clarke, quien también hace un gran trabajo como el dominante Dio Lesage de Bahamut, así como a algunos otros que no puedo revelar aquí. Basta decir que el equipo principal de VA en inglés hace un gran trabajo y las impresionantes interpretaciones de los personajes añaden mucho a los niveles emocionales de XVI.

El equipo de apoyo también es sólido, pero tiene un poco menos de trabajo. En general, es un problema leve, pero hubo momentos en los que los ritmos o las ideas de la historia se configuraban y luego inmediatamente se apartaban del camino de la trama principal. Algunos personajes sienten que entran y salen del centro de atención, y me hubiera gustado verlos hacer algo más que quedarse al margen de las grandes peleas y los ritmos de la trama.

Estos ritmos de la historia y personajes secundarios generalmente se desarrollan más en las misiones secundarias, que contienen fragmentos de historia ampliada o más tiempo con un personaje específico. Esas recompensas también son buenas, ya que las misiones secundarias en sí mismas suelen ser bastante mundanas. Con frecuencia, me encargaban una estructura de “ir aquí, hacer algo, regresar” que me parecía un poco rutinaria. Las cacerías, al menos, son un poco más complicadas; Estos son encuentros especiales, con enemigos únicos que debes encontrar y localizar en el mundo usando la descripción en el tablero de búsqueda. Es una configuración realmente atractiva y hace un buen uso de Final Fantasy XVIEl mundo basado en zonas.

Llamas inquebrantables
También destaca el combate de XVI, que solo diré que es rotundamente bueno. Se pueden hacer comparaciones sencillas con otros juegos de acción de personajes en tercera persona, desde God of War hasta Devil May Cry. Pero si bien captura el espíritu de ellos, tampoco pierde todo su corazón de juego de rol.

Clive puede tener hasta tres formas Eikonic equipadas en cualquier momento, que puede intercambiar entre posturas similares. También puede blandir su espada y disparar rayos mágicos, manteniéndolos presionados para cargarlos, así como esquivarlos y volar. En cualquier momento dado, hay muchas opciones disponibles para Clive.

Cada Eikon aporta su propio poder y estilo a la lucha. Phoenix, tu primera forma, es un experto en todos los oficios. Pero cambia a Garuda y ahora tendrás golpes que inducen tambaleos y una capacidad de atracción para acercar a los enemigos. En Titán, puedes protegerte de los ataques enemigos para causar un gran daño y contrarrestar a los enemigos con tu enorme baluarte. A medida que Clive gana el poder de varios Eikons, su conjunto de movimientos sigue expandiéndose y cada uno agrega una nueva forma distinta e interesante de luchar. ​

Donde el juego de rol se filtra es en cómo el jugador determina su estilo de juego. Las habilidades se pueden mejorar y eventualmente dominar, lo que las libera de estar atadas a sus respectivos Eikon. Entonces, si dominas un movimiento de Fénix, por ejemplo, puedes equiparlo en tu equipamiento de Shiva o Bahamut. Las configuraciones finales se vuelven realmente interesantes a medida que comienzas a mezclar las formas de Eikon y los movimientos característicos que deseas, como la carrera de Phoenix o el contraataque de Titán, con las habilidades individuales de Eikon que prefieres. Puede comenzar a surgir un estilo de juego que se sienta como el suyo.

Mi frustración, entonces, es que lleva bastante tiempo llegar a ese punto. Una buena parte del juego inicial se pasa con un puñado de Eikons y habilidades. El combate se abre una vez que Clive puede intercambiar tres conjuntos de poderes diferentes y las habilidades comienzan a evolucionar y crecer. Hace que algunas peleas iniciales y estándar parezcan un poco repetitivas, pero afortunadamente, eso mejora a medida que Clive aprende más habilidades. El equipo también puede aumentar esto, pero aparte de algunos accesorios diferentes, ayudan en gran medida a aumentar tu resistencia, daño y capacidad para escalonar a los enemigos hasta un estado en el que realmente puedas golpearlos. ​

Sobre accesorios oportunos

Final Fantasy XVI tiene un conjunto de accesorios llamados Timely Accessories, que pueden ayudar con muchos de los aspectos más de acción del juego. Algunos son de bajo impacto, como un accesorio que controla al fiel compañero de Clive, Torgal, mientras que otros pueden facilitar la esquiva o permitirte realizar combos automáticos. Jugué con ellos lo suficiente como para asegurarme de que funcionaran como deberían. Para aquellos que disfrutan del combate de acción, no creo que quieran ni necesiten recurrir a estos; pero para aquellos que quieren un poco de ayuda, son buenos para superar peleas más complicadas.

Las jefas estan donde Final Fantasy XVIEl combate realmente llega a brillar. Ya sea en las peleas de la historia principal o en las cacerías de rango superior, los jefes traen nuevos conjuntos de desafíos interesantes que enfrentar. Los jefes empezarán lentamente, pero poco a poco empezarán a tirarte el fregadero de la cocina. Aluviones de habilidades pueden parecer como si estuviera jugando un juego más impulsado por la acción. Final Fantasy XIV encuentro de incursión, mientras leo los indicadores de AoE y esquivo el tiempo mientras intento desatar todos mis movimientos.

Tiene sentido, entonces, que Square Enix haya incluido tantas cosas adicionales que hacer en este juego. Ya mencioné las misiones secundarias y el tablero de caza. No faltan, pero además de eso, también puedes volver a jugar ciertas etapas o encuentros, y hay un modo Arcade para perseguir clasificaciones contra peleas contra jefes específicos. Estos son jefes con los que no solo es divertido luchar una vez, sino una y otra vez.

Además de eso, hay una opción Nuevo Juego+ que aumenta el límite de nivel, intercambia encuentros y, en general, parece expandirse a toda la campaña. Conseguir a través de Final Fantasy XVI Una vez ya no fue una tarea fácil, ya que acumulé créditos en aproximadamente 55 horas y todavía me quedaban muchas actividades secundarias. Pero parece que si quieres más Final Fantasy XVI Para jugar después de que se agoten los créditos, todavía habrá muchos esperándote.

la fantasía final
Incluso el simple hecho de poner palabras en la página sobre lo que es este juego de rol de acción parece una tarea enorme. Final Fantasy tiene entradas que pueden parecer monolíticas en tamaño e importancia, destacándose como estos grandes juegos de rol que impulsan sistemas. Final Fantasy XVI no es una excepción.

Dónde Final Fantasy XVI Lo que logra para mí es su confianza en lo que es. No da ni un paso en su nuevo impulso por el combate de acción. Se adentra con fuerza en su mundo de fantasía oscura con clasificación M. Sin embargo, no deja cristales, chocobos o moogles.

El mensaje general del XVI es de libre albedrío y elección, y de la resolución de determinar su propio destino. Romper las cadenas del destino ciertamente no es nuevo para los juegos de rol, pero parece apropiado para una serie que intenta abrir nuevos caminos, y además en una entrada numerada. ​

Hay algunos tropiezos y vacilaciones, algunos lugares donde las misiones pueden prolongarse o los ritmos de la historia fracasan. En ciertos puntos, comencé a correr o atravesar batallas en el mundo. Y ciertamente hubo personajes que desearía haber tenido un poco más de tiempo para florecer.

Cuando se trata de los grandes momentos, los choques titánicos de ideales y razón, con dioses intercambiando golpes en campos de batalla abrasados, pocos lo hacen como lo hace Final Fantasy. Final Fantasy XVI cumple absolutamente en el frente de acción, tiene una historia convincente con giros atractivos y grandes recompensas, una excelente banda sonora y un elenco memorable.

Es difícil juzgar un Final Fantasy en comparación con el legado cristalino de sus predecesores. Pero ​ Final Fantasy XVI da un paso seguro hacia un nuevo territorio y no resbala. Y para aquellos que quieran un juego de rol de acción impresionante, electrizante y divertido en el que sumergirse horas y horas, será muy difícil encontrar una opción mejor que Final Fantasy XVI.

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