¡Golpear la cubierta!
Para decirlo sin rodeos, al comienzo del juego, con las opciones predeterminadas configuradas, me resultó bastante difícil hacer funcionar algo. ¡Tony Hawks, esto ciertamente no lo es!
Después de jugar tantos juegos de patinaje a lo largo de los años, Session tiene una curva de dificultad enorme mientras aprendes su novedoso esquema de control. Cada pie está controlado por una palanca analógica y los giros, tanto en el aire como en el suelo, se realizan mediante L2 y R2, todo es bastante extraño al principio.
Dejé mucha piel en el pavimento y estuve más tiempo patinando sobre la cara que sobre la tabla pero pude ver la luz al final del túnel.
De vez en cuando lograba algo, realizaba alguna hazaña de majestuosidad y el esquema de control comenzaba a adherirse y a sentirse más natural.
Incluso cosas como tus grinds requieren esfuerzo, no solo haces un ollie y presionas un botón para grind, tienes que controlar ambos pies y alinear la tabla correctamente; de lo contrario, es una cara llena de concreto.
Una vez que dominas los controles y puedes comenzar a realizar trucos sin pensar demasiado en tus pulgares, Session se vuelve realmente gratificante.
Cuando realizas un truco, trabajas para lograrlo, no es fácil de ninguna manera, pero la recompensa vale el dolor inicial. Cuando salgas volando de unas escaleras, haz un giro láser sobre un pasamanos y salta ileso desde el otro extremo. Sabes que trabajaste para eso y se siente increíble.
Volteos de forma libre
Simplemente rodar por este mundo y elegir partes del entorno para lanzarte es donde Session brilla.
Esto, combinado con el esquema de control ultra gratificante, realmente crea una dinámica en la que realmente puedes crear trucos atractivos y sentirte realizado al hacerlo.
Hay misiones que puedes realizar, que pueden ser interesantes, pero recorrer libremente el entorno me pareció más natural.
Me gustaron las misiones en las que puedes colocar elementos basados en patinaje en el entorno. En cualquier momento, puedes ingresar a tu inventario y simplemente colocar rieles y saltos, donde realmente quieras.
Siento que en el futuro algún tipo de creador basado en la comunidad sería una buena adición a todo el paquete. Aparte de eso, las misiones eran bastante aburridas, ve aquí, haz estos trucos y gana dinero.
También hay tareas diarias y mensuales en las que concentrarse, lo cual es algo más en lo que trabajar, si así lo desea.
Algunas asperezas
Ahora, pasando a las cosas no tan buenas, sentí que el sistema de misiones, el mundo y los personajes fracasaron. Los personajes que conoces no son interesantes, al igual que la forma en que recibes y realizas el seguimiento de tus misiones.
Hay muchas calles para patinar entre las tres ciudades que puedes explorar, pero se sienten sin vida y sin carácter. Los NPC tienen muy pocas animaciones, si es que tienen alguna, y parecen bastante simples.
Me hubiera encantado que los objetivos de tus misiones actuales estuvieran siempre en pantalla, pero en lugar de eso, me encontré consultando constantemente el registro de misiones, escondido dentro de los menús.
Puedes agregar NPC a las calles vacías, pero está en las funciones experimentales. Ahora que lo pienso, gran parte de Session parece estar en versión beta. Preveo muchos parches en el futuro para trabajar en nuevas funciones y ampliar las cosas que ya están en el juego.
La presentación se ajusta a los requisitos, aunque un poco sencilla
Gráficamente, Session: Skate Sim De ninguna manera es atractivo, pero hace lo suficiente para mantenerte inmerso en la acción.
La música también encaja con el estilo del juego, aunque no se me recuerda nada como algunos de mis juegos de patinaje favoritos. En general, las imágenes y los sonidos de Session están en sintonía con la experiencia, pero no la mejoran mucho de ninguna manera.
El editor de repetición, si se usa correctamente, puede hacer que parezca agradable, agregando grano de película a una presentación que de otro modo sería sencilla.
Tuve algunos errores extraños aquí y allá, reaparecer en los puntos de inicio establecidos por el usuario a veces hacía que mi personaje no respondiera y tuve algunos problemas extraños de recorte con mi personaje.
Aparte de eso, Session se desempeñó bien la mayor parte del tiempo y nunca me impidió deslizarme sobre mi trasero. También estoy seguro de que estos pequeños problemas se solucionarán más pronto que tarde.
Un simulador de patinaje único y gratificante
Si bien es un poco tosco, Session: Skate Sim tiene un sistema de control brillantemente gratificante que no se parece a ningún otro juego del género.
Esto va de la mano con los extensos entornos que puedes explorar libremente a tu gusto. Cada truco que realizas se siente ganado y, a su vez, muy satisfactorio. Sólo desearía que el sistema de misiones fuera un poco más emocionante y la presentación fuera un poco más nítida.
No puedo dejar de jugar Session en este momento y eso lo dice todo. ¡Rodar sobre!
Sessions: Skate Sim ¡ya está disponible!