벨이 안들렸어...
Every fighting game franchise owes an unpayable debt to Street Fighter.
Oh, sure, Street Fighter wasn’t the first slugger on the block, and we can tip our hats to forerunners such as Technos’ Karate Champ and Irem’s Yie Are Kung Fu for pioneering the genre itself. But, inarguably, it was the 1991 arrival of Capcom’s Street Fighter II that truly popularised the one-on-one fighter on a global basis, reinventing competitive gaming, garnering millions of sales in the arcade and home market, and galvanizing itself as one of the premier franchises in history.
Street Fighter II wrote the blueprint that would be followed by every franchise eager to raise fists and feet in its wake. And while a handful of these excellent fighters would go on to achieve amazing success in their own right — building communities, breaking pop culture, and raking in beaucoup bucks — ultimately, they all pay homage to the king. When Street Fighter has the throne, you can’t usurp it
In 2016, however, something went very wrong. That year, Capcom released Street Fighter V, bringing about one of the worst launches in the company’s history. As a fighter, SFV was solid, but the launch was a disaster. Capcom delivered an uninspiring, threadbare title, lacking rudimentary features, missing trademark facets, and sporting a miserable U.I. and abominable netcode. Worse still, the title was devoid of charm and personality. It wasn’t that Street Fighter V was terrible, it was… empty. Bland. An avatar bearing a familiar name but infused with an apathy that left its world cold and its characters hollow.
In the aftermath of this maligned release, Capcom reevaluated itself. Beginning with 2017’s Monster Hunter World, the studio proceeded to knock out a string of hugely successful releases, leading to what is currently the most prosperous period in company history. And this week, seven years on from SFV‘s notorious debut, the prodigal son returns, determined to showcase improvement, win back its audience, and deliver a top-notch sequel that not only aims to surpass its predecessor, but also stake a claim as one of the greatest entries in the series’ decades-long history.
Capcom은 공개적으로 계획을 표명했습니다. 스트리트 파이터 6 as something of a “Make Good” for the misgivings of Street Fighter V, while simultaneously presenting a new era of evolution for the legendary series. SF6 bears the hallmarks of this evolution not only in its core fighting systems, but across every element of its presentation. This revitalized approach includes a ground-up redesign of the audio/visual aesthetic, as well as the implementation of the celebrated RE Engine, in a bold effort to present the most feature-filled launch of a Street Fighter title to date.
"Evolution"이 의도된 용어일 수도 있지만 "Polished"는 Capcom이 속편을 다루는 정확성을 설명하는 훨씬 더 나은 단어입니다. 팀은 전투 자체의 핵심 요소가 플레이어 기대의 최고 수준에 도달했는지 확인했을 뿐만 아니라 더 작고 똑같이 중요한 세부 사항도 모두 다루었습니다. SF6 더 나은 순위 시스템, 더 매력적인 메뉴, 재미있는 사이드 활동, 더 매끄러운 온라인 기능, 전투 손상, 더 멋진 Vs. 화면, 스포츠맨십 보상, 세분화된 다운로드, 개선된 선수 프로필 및 새로운 훈련 도구.
This is not to mention the inventive “Modern” and “Dynamic” control schemes, as well as the sequel’s fantastic range of overdue accessibility features. And we’re still only scratching the surface of the quality on display here.
펀치 파티에 오신 것을 환영합니다
대부분의 격투 게임 팬에게는 "Fighting Ground" 및 "Battle Hub"가 있으며 온라인 및 오프라인 대전, 팀 배틀, 콤보 트라이얼, 훈련 모드 및 캐릭터 가이드를 포함한 친숙한 모드가 가득합니다. 또한 데크에는 World Warriors를 위한 개별 아케이드 스토리와 다양한 수정자에 의해 중단되는 혼돈의 스로다운을 허용하는 코믹한 익스트림 배틀이 있습니다.
플레이어가 가장 잘 알게 되는 곳은 파이팅 그라운드입니다. 스트리트 파이터 6Streets의 Ken, Blanka, Ryu와 같은 친숙한 얼굴을 특징으로 하는 의 18명의 강력한 로스터에는 (특히 입이 더러운) Cammy와 내 자신의 메인 스퀴즈인 Juri와 같은 팬들이 좋아하는 선수가 섞여 있습니다. 어떤 사람들은 "단지" 18개의 캐릭터로 출시한다는 개념에 주저하지만, 다음 사항에 유의해야 합니다. SF6 현재까지 이러한 캐릭터의 최고의 반복을 호스팅합니다. 똑같이 주목할만한 것은 7명의 신규 이민자입니다. 이들 모두는 매우 매력적이며 프랜차이즈에 완전히 새로운 메커니즘을 자랑합니다.
그것은에 대한 증거입니다 SF6 roster that these new fighters have already been warmly welcomed by the fanbase. Marisa, Manon, Jamie, and co. have created perhaps the biggest buzz newcomers have ever received in SF history. For the first time in a very long time, there is not only a desire to master multiple characters, but almost a stalemate of choice when it comes to experimenting with the debutantes.
JP가 마음에 드시기 바랍니다. 당신은 온라인에서 그 찌름을 많이 보게 될 것입니다.
스트리트 파이터 6 속편의 트럼프 카드를 통해 두개골을 때리는 배반자의 캐스트가 생명을 얻습니다. 활기찬 미학과 완전한 성격입니다. 언더그라운드 분위기를 뽐내며 SF6 feels electric, bursting with character and charisma, and awash in lurid color and bass-heavy beats. While the graffiti-inspired visuals and hip-hop flavor of the piece might not be to everyone’s taste, there’s no denying that SF6 has been jolted with the identity defibrillator that SFV sorely needed — Just try to ignore some of those bars in the background raps. Woof.
우리의 World Warriors는 환상적인 모델, 시리즈 최고의 애니메이션 및 카리스마 넘치는 음성 작업으로 대담한 진정한 존재감과 성격을 가지고 있습니다. 스트리트 파이터 6 개성이 넘쳐 흐르고 역동성이 넘쳐흐른다. 흥미진진한 프레젠테이션 스타일, 훌륭하게 디자인된 명단, 무수한 특수 효과, 멋진 캐릭터 테마, 다채롭고 활기찬 경기장 선택은 전체 타이틀의 심장을 뛰게 합니다.
드라이빙 미스 크레이지
아이러니하게도 설명하는 데 소중한 시간을 너무 많이 쓰는 것은 불필요합니다. 스트리트 파이터 6‘s actual gameplay, given Capcom’s confidence in having dropped three betas and a demo to the player base. (You can also read my thoughts in previous articles). But it goes without saying that, once the bell rings, 스트리트 파이터 6 활기차고 숨막히는 전투를 제공하여 전임자의 약간의 속도를 대체하여 충격을 증가시킵니다. RE 엔진은 2.5D 전투(의도적으로든 우연히든)에 놀라울 정도로 적합하며 뛰어난 애니메이션, 부드러운 움직임 및 눈부신 효과를 허용합니다.
의 근간 스트리트 파이터 6 드라이브 시스템으로 무장한 드라이브 임팩트, 극적인 드라이브 패리, 은밀한 드라이브 러시 능력은 물론 다양한 오버드라이브 동작을 허용합니다. 플레이어가 전투의 흐름을 지시하는 것은 이 미터의 관리를 통해 승리가 눈앞에 있을 때 쉽게 과잉 지출에 노출되는 동시에 유리한 위치에 머물 수 있는 자원을 확보하는 것입니다.
The key boon provided by Drive is that it provides opportunity for creativity. While SFV suffered from a prison of optimal combos — which essentially saw 90% of players fight in the exact same way — 스트리트 파이터 6 한 번에 두 전투원의 주어진 자원을 전적으로 기반으로 순간 적응을 강요합니다. 앞으로 몇 년 동안 더 다양한 콤보 경로, 독특한 플레이 스타일 및 캐릭터 진화를 볼 수 있는 것은 드라이브 기술을 통해서입니다. 이것은 그 자체로 장소 Street Fighter 6 메타 변경 잠재력과 관련하여 다른 반복에 비해.
그리고 네, 저는 알다 드라이브 임팩트가 지금 너무 강력해 보인다... 시간을 주세요. 우리는 적응할 것입니다.
보쉬의 발라드
Essentially a hybrid of Street Fighter and Sega’s Like a Dragon, “World Tour” sees the player create a custom avatar, (a feature that has already resulted in an abomination of ungodly creatures populating the lobbies), before dallying around cityscapes and completing subquests, all while getting into a series of random rumbles on a loosely defined “Search for Strength”. As you progress through this mode, your character hooks up with each of the World Warriors, learning new techniques with which to build a bespoke moveset. Ever wanted to have Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport, AND Screw Piledriver? Well, have I got the character for you, kiddo.
While World Tour does a great job at helping players get to grips with the basics of Street Fighter, it is, ultimately, a lackluster experience. The problem lies in the narrative and its relation to the mode itself. To be clear, World Tour is not a NetherRealm-esque “Cinematic Story Mode”. In fact, upon meeting each World Warrior, the player is treated to a splendid introductory cutscene, before said character chooses to basically stand in one spot and dole out text messages for the remainder of the story. None of the World Warriors interact with each other over the course of the story, generally existing only to offer up new moves, kick your ass in sparring sessions, and passive-aggressively accept your gifts.
Cammy did not want the rom-com DVD.
항상 아들 (아들)
World Tour focuses on the adventures of your voiceless protagonist and Everyone’s Favorite New Character, Bosch — a tale of stolen bus stops, a neutered Mad Gear Gang, and the sort of narrative high-stakes that see Bosch kidnapped and Luke telling you to “Go to Jamaica and bring me back a memento” in response. Remember in SFV when Alex thought Dhalsim — 달심 — 자동차 탈취범이었습니까? 음, 유사하게 비평등적 글쓰기가 여기에 적용됩니다. M. Bison 이후 시리즈에서 가장 비열한 악당의 외투를 쉽게 입는 유쾌하고 가증스러운 JP만이 빛을 발합니다.
Also… Juri seems really fucking depressed. If she wants coffee and a foot rub I’m here for her.
While World Tour isn’t the “Street Fighter RPG” some might have hoped, it’s not without its charm, and represents only one element of the package of great extra-curricular activities. The Arcade Mode unlocks lovely artwork and fun bonus stages; the combo trials are challenging; the avatar builder is hilarious in its Frankensteinian potential, and the Game Center is packed out with rotating Capcom classics, including gems Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son, and others.
Hey, Super Puzzle Fighter II Turbo is here. That’s worth the price of admission alone.
As those who have played the beta can attest, load times are lightning fast and the rollback netcode is superb, offering the tightest online in Street Fighter history. For review (PS5), I can report that SF6 sports a steady, reliable frame rate when in Performance Mode, though this is at the cost of some crispness on the character models. It should be noted that I experienced some screen tearing on my display when I activated the “Input Delay Reduction” feature, but this may vary with monitors.
Battle Hub는 보다 사회적인 특성을 나타냅니다. SF6의 멀티플레이어 부분은 온라인 매치에 대한 선택적 관문으로 제공됩니다. 개인적으로 저는 유쾌하게 망가진 아바타 전투, 어색한 감정 표현, 무시무시한 도적의 맞춤형 괴물 갤러리를 좋아합니다. 나 같은 친구가 없으면 깔끔한 수다방이 되는데… (물론 내 여자친구 주리 빼고.)
피할 수 없는 수익 창출의 코끼리에 대해 설명하기를 원할 것이므로 그렇게 합시다.
스트리트 파이터 6 follows a seasonal DLC pattern, with the first season of post-release characters already announced. In addition, Capcom will be adopting a “Battle Pass” format for SF6, (“Fighter’s Pass”) with free and premium tracks offering rewards for players. Costumes, colors, avatar gear, and other items will be purchasable via “Fighter Coins” (real currency) and “Drive Tickets” (earned in-game). Each character currently has one alternate costume that can be unlocked through playing World Tour.
위의 모든 사항에 대한 세부 사항은 가까운 시일 내에 출시될 예정입니다.
당신은 나를 이기기 전에 배워야 할 것이 많습니다...
월드 투어의 실망감과 수익 창출의 우려가 제목을 짓누르고 있지만, 스트리트 파이터 6 is a magnificent fighter. From its wide array of modes and features, through its exciting cast, new mechanics, solid performance, and impressive visuals, 스트리트 파이터 6 is a title that radiates excellence. There was a clear commitment by the team to deliver a thoroughly engaging fighter for both the dedicated SF community as well as curious onlookers, and this commitment has been fulfilled, resulting in a year-best release and a legitimate GOTY contender.
Fighting games are always a tough review. Every player has their own expectations on how any given example should look, control, and flow, with distinct designs speaking to distinct players. This is why we have such a vibrant and energetic competitive scene, populated with such passionate individuals. Regardless, in 스트리트 파이터 6, Capcom has made a declaration to redraw FGC focus onto its flagship fighting title… perhaps the flagship fighting title… and has successfully delivered an outstanding contender for this coming generation of fighting games. Street Fighter is back on the throne.
그리고 당신이 왕에게 올 때, 당신은 놓치지 않는 것이 가장 좋습니다.
모든 디자인 결정과 야심 찬 새 모드가 적중하지는 않았지만 세련되고 최상급 전투기를 생산하려는 Capcom의 노력은 이 뛰어난 릴리스를 통해 쉽게 분명해집니다. 매력적인 로스터, 흥미진진한 비주얼, 선명한 성능, 스릴 넘치는 역학을 통해 이 명망 있는 속편이 앞으로 몇 년 동안 지역, 온라인 및 경쟁 장면에서 챔피언이 되도록 설정되었습니다.
간단히 말해서, 스트리트 파이터 6 시리즈 역사상 최고의 항목 중 하나입니다.