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파이널 판타지 XVI

데빌 메이 클라이브
출시와 관련해 말이 많았다. 파이널 판타지 XVI, 주로 파이널 판타지 게임이 무엇인지에 관한 것입니다. 게임을 시작한 시대와 게임을 플레이한 콘솔에 따라 그 대답은 크게 다를 수 있습니다. 그리고 Final Fantasy XVI가 시리즈의 새로운 지평을 열면서 이 논쟁은 한동안 계속되었습니다.

크레딧 롤링 후 파이널 판타지 XVI, 파이널 판타지 게임임을 확인할 수 있습니다. 수정과 마법, 놀라운 힘을 가진 고대 존재, 세계의 운명을 결정할 수 있는 이상을 두고 충돌하는 검에 관한 이야기입니다. 게다가 초코보와 무글도 있습니다. 다른 것이 없다면 그것들은 절대적인 기표입니다.

자격 증명은 제쳐두고 파이널 판타지 XVI 새로운 방향으로 큰 발걸음을 내딛는 느낌입니다. 일부 오랜 팬들이 기대했던 클래식한 스타일이 아닐 수도 있다. 그러나 그것은 과거의 좋은 부분을 이어가면서 새로운 가능성의 세계를 탐험하는 자신감 있는 단계입니다. 그것은 파이널 판타지이고 그것에 좋은 것입니다.

파이널 판타지 XVI Clive Rosfield의 삶의 세 가지 뚜렷한 시대를 통해 여행을 따라갑니다. Clive가 그의 남동생의 방패이자 왕위 Joshua의 상속인인 10대부터 시작하여 나중에 Clive에게 더 소란스럽고 충격적인 시간으로 건너뛰고 이야기가 전개됨에 따라 계속됩니다. 이 리뷰에는 상당히 많은 우여곡절이 있기 때문에 스포일러가 없도록 노력하고 있습니다.

기억해야 할 국가, 이름, 고유 명사가 많기 때문에 Active Time Lore 기능이 많은 도움이 됩니다. Square Enix는 이야기가 진행되는 동안 모든 캐릭터 관계, 정치적 음모 및 Valisthea의 진화하는 풍경을 분류하는 놀라운 양의 작업을 수행했습니다.

이 모험을 통해 Clive는 또한 천천히 동료 그룹을 구축합니다. Shiva의 지배자 인 그의 어린 시절 친구 Jill; Ramuh의 지배자 Cidolfus 또는 Cid; 명랑하고 교활한 스카우트 Gav, 난폭한 Mid, 그리고 Cid 조직의 일원으로 세상의 잘못을 바로잡기 위해 함께 일하는 다양한 캐릭터들. Clive는 자신의 문제를 해결하기 위해 고독한 늑대로 시작합니다. 얼마 지나지 않아 그는 당면한 더 큰 문제에 휘말리게 됩니다.

상실과 불과 믿음의 이야기

그리고 오 소년, 바로잡아야 할 몇 가지 잘못이 있습니까? 파이널 판타지 XVI goes for a dark fantasy setting that feels very, very Game of Thrones at times. Schemers plot and thwart each other. Armies fight and die for control of the Mothercrystals, massive crystalline structures thought to hold off the advance of the destructive Blight that’s destroying the world of Valisthea. And yes, Final Fantasy says “fuck” now.

Those born with magic are seen as lesser people, are branded as Bearers. They’re bought, sold, and expended like a commodity, as their use of magic gradually drains the life force from their body until they’re spent. Dominants are the most powerful of these, as users that have control of an Eikon, one of Final Fantasy’s classic summons like Bahamut, Titan, or Shiva. Though, depending on where the Dominant resides, they may be treated as royalty, weapon, or just another Bearer to control.

Square Enix는 이 많은 부분을 우선적으로 다루며 그것이 착륙하는 방법은 다를 수 있습니다. Bearers 주변의 일부 초기 플롯 비트와 그들의 투쟁은 잘 진행되는 반면 다른 플롯은 그렇지 않습니다. 파이널 판타지 XVI의 가장 높은 플롯 포인트는 슈퍼 프로듀싱된 파이널 판타지 컷신이 할 수 있는 방식으로 정말 히트를 쳤습니다. 거대 에이콘이 서로 충돌하는 모습, 그들이 가하는 참화, 인상적인 전투 장면은 볼거리입니다.

그것은 개인의 더 친밀한 공연을 과소 판매하는 것이 아닙니다. Ben Starr는 그것을 Clive로 유지하고 Cidolfus (일명 Cid)로서의 Ralph Ineson의 성능은 특히 기억에 남습니다. Bahamut의 Dominant Dio Lesage 역을 훌륭하게 연기한 Stewart Clarke와 여기에서 소개할 수 없는 다른 이들에게 감사의 인사를 전합니다. 핵심 영어 VA 승무원은 훌륭한 일을 하고 있으며 캐릭터의 인상적인 렌더링은 XVI의 감정적 고조에 많은 것을 더합니다.

지원팀도 탄탄하지만 함께 일할 수 있는 부분은 조금 적습니다. 전반적으로 경미한 문제이지만 스토리 비트나 아이디어가 설정되고 즉시 메인 플롯의 경로에서 섞이는 경우가 있었습니다. 일부 캐릭터는 스포트라이트 안팎으로 날아가는 것처럼 느껴지며 큰 싸움과 플롯 비트의 옆에 서 있는 것보다 조금 더 할 일이 있는 것을 보고 싶었습니다.

이러한 스토리 비트와 사이드 캐릭터는 일반적으로 특정 캐릭터와 함께 확장된 지식 또는 더 많은 시간을 포함하는 사이드 퀘스트에서 더 구체화됩니다. 사이드 퀘스트 자체가 종종 매우 평범하기 때문에 이러한 보상도 좋습니다. 종종 그들은 너무 일상적으로 느껴지는 "여기에 가서 일을 하고 돌아오는" 구조로 나에게 임무를 부여했습니다. 적어도 사냥은 조금 더 복잡합니다. 이것은 헌트 보드의 설명을 사용하여 세계에서 실제로 찾고 찾아야 하는 독특한 적과의 특별한 만남입니다. 정말 매력적인 설정이며 잘 활용합니다. 파이널 판타지 XVI의 영역 기반 세계.

꺼지지 않는 불길
그것은 또한 XVI의 전투를 강조합니다. 저는 그냥 훌륭하다고 말할 것입니다. God of War에서 Devil May Cry에 이르는 다른 3인칭 캐릭터 액션 게임과 쉽게 비교할 수 있습니다. 하지만 이들의 정신을 담아내면서도 RPG의 심장을 모두 잃지는 않습니다.

Clive는 언제든지 최대 3개의 Eikonic 형태를 장착할 수 있으며 유사한 자세 간에 교환할 수 있습니다. 그는 또한 검을 휘두르고 마법의 볼트를 발사할 수 있으며, 둘 중 하나를 눌러 충전하거나 회피하고 공중으로 날아갈 수 있습니다. 언제든지 Clive가 사용할 수 있는 옵션이 많이 있습니다.

각 Eikon은 전투에 고유한 힘과 스타일을 제공합니다. 첫 번째 형태인 Phoenix는 팔방미인입니다. 하지만 가루다로 바꾸면 비틀거림을 유발하는 스와이프와 적을 가까이 끌어당기는 능력이 있습니다. 타이탄에서는 적의 공격을 뚫고 큰 피해를 입히고 거대한 보루로 적에게 대응할 수 있습니다. Clive가 다양한 Eikons의 힘을 얻음에 따라 그의 움직임 세트는 계속 확장되고 각각 독특하고 흥미로운 새로운 전투 방식이 추가됩니다.

RPG가 스며드는 곳은 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 결정하는 방법입니다. 능력을 업그레이드하고 궁극적으로 숙달하여 각각의 Eikon에 부착되지 않도록 할 수 있습니다. 예를 들어 불사조 무브를 마스터하면 Shiva 또는 Bahamut 로드아웃에 장착할 수 있습니다. Endgame 빌드는 Phoenix의 대시 또는 Titan의 카운터와 같이 원하는 Eikon 형식과 시그니처 동작을 원하는 개별 Eikon 능력과 혼합하기 시작하면서 정말 흥미로워집니다. 자신의 플레이 스타일이 나타나기 시작할 수 있습니다.

그렇다면 내 좌절감은 그 지점에 도달하는 데 상당한 시간이 걸린다는 것입니다. 초기 게임의 상당 부분은 소수의 Eikons 및 능력과 함께 사용됩니다. Clive가 세 가지 다른 파워 세트를 전환할 수 있고 능력이 진화하고 성장하기 시작하면 전투가 열립니다. 초기의 표준 운임 싸움이 약간 반복적으로 느껴지지만 고맙게도 Clive가 더 많은 기술을 배우면 좋아집니다. 장비도 이를 강화할 수 있지만, 몇 가지 다른 액세서리를 제외하고는 회복력, 손상 및 적을 실제로 공격할 수 있는 상태로 비틀거리게 하는 능력을 크게 향상시키는 데 도움이 됩니다.

적시 액세서리

Final Fantasy XVI has a set of accessories called Timely Accessories, which can assist with a lot of the more action-y aspects of the game. Some are low impact, like an accessory which controls Clive’s faithful companion Torgal for you, while others can make dodging easier or let you auto-combo. I messed around with them enough to make sure they work like they should. For those who enjoy action combat, I don’t think you’ll want or need to fall back on these; but for those who want a little help, they’re nice for getting through trickier fights.

보스는 어디에 파이널 판타지 XVI의 전투는 정말 빛을 발합니다. 메인 스토리 전투에서든 더 높은 등급의 사냥에서든 보스는 처리해야 할 새로운 매력적인 도전을 가져옵니다. 상사는 느리게 시작하지만 점차 부엌 싱크대를 던지기 시작합니다. 능력의 탄막은 내가 더 액션 중심적인 게임을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 파이널 판타지 XIV 내 모든 움직임을 발휘하려고 시도하는 동안 AoE 표시기와 타이밍 회피를 읽는 동안 습격 만남.

따라서 Square Enix가 이 게임에 할 수 있는 추가 작업을 많이 포함시킨 것은 이치에 맞습니다. 사이드 퀘스트와 헌트 보드에 대해서는 이미 언급했습니다. 그것들이 부족하지는 않지만, 그 위에 특정 단계나 조우를 다시 플레이할 수도 있고 특정 보스 싸움에 맞서 순위표를 쫓는 아케이드 모드가 있습니다. 이들은 한 번만 싸워도 재미있는 것이 아니라 계속해서 싸워야 하는 보스들입니다.

또한 레벨 제한을 높이고 만남을 교환하며 일반적으로 전체 캠페인에서 확장되는 것으로 보이는 New Game+ 옵션이 있습니다. 통과 파이널 판타지 XVI 한 번은 이미 작은 작업이 아니었습니다. 약 55시간에 크레딧을 롤백했지만 여전히 많은 사이드 활동이 남아 있었기 때문입니다. 하지만 당신이 더 원하는 경우처럼 보인다 파이널 판타지 XVI 크레딧 롤 이후에 플레이하려면 여전히 많은 것들이 여러분을 기다리고 있을 것입니다.

파이널 판타지
이 액션 RPG가 무엇인지에 대한 페이지의 단어를 얻는 것만으로도 엄청난 작업처럼 느껴집니다. 파이널 판타지는 크기와 중요성 면에서 획일적이라고 느낄 수 있는 출품작을 가지고 있으며, 이러한 대규모 시스템 구동 롤플레잉 게임으로 돋보입니다. 파이널 판타지 XVI도 예외는 아닙니다.

어디 파이널 판타지 XVI 나를 위해 성공하는 것은 그것이 무엇인지에 대한 자신감입니다. 액션 전투를 위해 새로 찾은 추진력에 반발하지 않습니다. M 등급의 다크 판타지 세계로 열심히 들어갑니다. 하지만 크리스탈, 초코보, 무글은 남기지 않습니다.

XVI’s overall message is one of free will and choice, and the resolution to determine your own destiny. Breaking the chains of fate certainly isn’t new for RPGs, but it feels apt for a series trying to break new ground, and in a numbered entry at that.

약간의 비틀림과 흔들림, 퀘스트가 계속 끌리거나 스토리 비트가 무너지는 몇 군데가 있습니다. 특정 시점에서 나는 바람을 피우거나 오버 월드 전투를 통해 달리기 시작했습니다. 그리고 번창할 시간이 조금 더 있었으면 하는 캐릭터도 분명 있었습니다.

When it comes to the big moments, the titanic clashes of ideals and reason, with gods trading blows over scorched battlefields, few do it like Final Fantasy does. Final Fantasy XVI absolutely delivers on the action front, has a compelling story with engaging twists and big payoffs, an excellent soundtrack, and a memorable cast.

It’s difficult to judge a Final Fantasy against the crystalline legacy of its predecessors. But 파이널 판타지 XVI 새로운 영역에 당당히 발을 내딛고 미끄러지지 않습니다. 그리고 몇 시간이고 몰입할 수 있는 인상적이고 짜릿하며 즐거운 액션 RPG를 원하는 사람들에게는 이보다 더 나은 옵션을 찾기가 매우 어려울 것입니다. 파이널 판타지 XVI.

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